# Konva 框架概览 > 了解 Konva.js 的 Stage、Layer、Group 和 Shape 架构,以及元素组织、事件处理、图形样式和拖放功能。 Source: https://konvajs.org/zh-Hans/docs/overview.html ## Konva 是什么? Konva 是一个 HTML5 Canvas JavaScript 框架。它扩展了 2D 上下文,并为桌面应用和移动应用提供 Canvas 交互功能。 Konva 支持高性能动画、过渡、节点嵌套、图层、滤镜、缓存和事件处理。 ## Konva 如何工作? 所有内容都从 `Konva.Stage` 开始。一个舞台包含一个或多个 `Konva.Layer`。 每个图层有两个 `` 渲染器:场景渲染器和命中图渲染器。场景渲染器绘制可见内容。 命中图渲染器使用一个隐藏的 Canvas 来高效检测事件。 每个图层可以包含图形、图形组或嵌套组。舞台、图层、组和图形都是虚拟节点,类似 HTML 页面中的 DOM 节点。 下面是一个节点层级示例: ``` Stage | +------+------+ | | Layer Layer | | +-----+-----+ Shape | | Group Group | | + +---+---+ | | | Shape Group Shape | + | Shape ``` 所有节点都可以设置样式和变换。`Konva` 提供矩形、圆形、图像、精灵、文本、线条、多边形、正多边形、路径和星形等预置图形。 你也可以实例化 Shape 类,并提供绘制函数来创建自定义图形。 创建舞台、图层和图形后,你可以绑定事件、变换节点、播放动画和应用滤镜。 下面是一个最小代码示例: ```js // first we need to create a stage var stage = new Konva.Stage({ container: 'container', // id of container
width: 500, height: 500, }); // then create layer var layer = new Konva.Layer(); // create our shape var circle = new Konva.Circle({ x: stage.width() / 2, y: stage.height() / 2, radius: 70, fill: 'red', stroke: 'black', strokeWidth: 4, }); // add the shape to the layer layer.add(circle); // add the layer to the stage stage.add(layer); ``` 结果: ![最小代码示例](/assets/overview-circle.png) ## 基本图形 Konva.js 支持以下图形:[Rect](/zh-Hans/docs/shapes/Rect.html)、[Circle](/zh-Hans/docs/shapes/Circle.html)、[Ellipse](/zh-Hans/docs/shapes/Ellipse.html)、[Line](/zh-Hans/docs/shapes/Line_-_Simple_Line.html)、[Polygon](/zh-Hans/docs/shapes/Line_-_Polygon.html)、[Spline](/zh-Hans/docs/shapes/Line_-_Spline.html)、[Blob](/zh-Hans/docs/shapes/Line_-_Blob.html)、[Image](/zh-Hans/docs/shapes/Image.html)、[Text](/zh-Hans/docs/shapes/Text.html)、[TextPath](/zh-Hans/docs/shapes/TextPath.html)、[Star](/zh-Hans/docs/shapes/Star.html)、[Label](/zh-Hans/docs/shapes/Label.html)、[SVG Path](/zh-Hans/docs/shapes/Path.html) 和 [RegularPolygon](/zh-Hans/docs/shapes/RegularPolygon.html)。 你也可以创建[自定义图形](/zh-Hans/docs/shapes/Custom.html): ```js var triangle = new Konva.Shape({ sceneFunc: function (context) { context.beginPath(); context.moveTo(20, 50); context.lineTo(220, 80); context.quadraticCurveTo(150, 100, 260, 170); context.closePath(); // special Konva.js method context.fillStrokeShape(this); }, fill: '#00D2FF', stroke: 'black', strokeWidth: 4, }); ``` ![自定义图形](/assets/overview-custom.png) ## 样式 每个图形都支持以下样式属性: - 填充:纯色、渐变或图像 - 描边:颜色和宽度 - 阴影:颜色、偏移、不透明度和模糊程度 - 不透明度 ```js var pentagon = new Konva.RegularPolygon({ x: stage.width() / 2, y: stage.height() / 2, sides: 5, radius: 70, fill: 'red', stroke: 'black', strokeWidth: 4, shadowOffsetX: 20, shadowOffsetY: 25, shadowBlur: 40, opacity: 0.5, }); ``` ![样式](/assets/overview-styles.png) ## 事件 `Konva` 可以监听用户输入事件,例如 `click`、`dblclick`、`mouseover`、`tap`、`dbltap` 和 `touchstart`。 它也可以监听属性变化事件和拖放事件。属性变化事件包括 `scaleXChange` 和 `fillChange`。拖放事件包括 `dragstart`、`dragmove` 和 `dragend`。 ```js circle.on('mouseout touchend', function () { console.log('user input'); }); circle.on('xChange', function () { console.log('position change'); }); circle.on('dragend', function () { console.log('drag stopped'); }); ``` 请查看[可运行示例](/zh-Hans/docs/events/Binding_Events.html)。 ## 拖放 `Konva` 内置拖动支持。Konva 当前没有 `drop`、`dragenter`、`dragleave` 和 `dragover` 事件。 你可以[使用 Konva 事件实现这些事件](/zh-Hans/docs/drag_and_drop/Drop_Events.html)。 将 draggable 属性设置为 true,使图形可以拖动。 ``` shape.draggable('true'); ``` 然后,你可以监听拖放事件,并设置[移动范围](/zh-Hans/docs/drag_and_drop/Complex_Drag_and_Drop.html)。 ## 滤镜 `Konva` 提供模糊、反色和噪点等滤镜。请在 [Filters API](/zh-Hans/api/Konva.Filters.html) 中查看所有滤镜。 示例: ![滤镜](/assets/overview-filter.png) ## 动画 你可以用两种方式创建动画: 1. 使用 `Konva.Animation`。请查看[示例](/zh-Hans/docs/animations/Moving.html): ```js var anim = new Konva.Animation(function (frame) { var time = frame.time, timeDiff = frame.timeDiff, frameRate = frame.frameRate; // update stuff }, layer); anim.start(); ``` 2. 使用 `Konva.Tween`。请查看[示例](/zh-Hans/docs/tweens/Linear_Easing.html): ```js var tween = new Konva.Tween({ node: rect, duration: 1, x: 140, rotation: Math.PI * 2, opacity: 1, strokeWidth: 6, }); tween.play(); // or new shorter method: circle.to({ duration: 1, fill: 'green', }); ``` ## 选择器 大型应用经常需要查找元素。`Konva` 支持使用选择器查找元素。 使用 `find()` 方法返回集合。使用 `findOne()` 方法返回集合中的第一个元素。 ```js var circle = new Konva.Circle({ radius: 10, fill: 'red', id: 'face', name: 'red circle', }); layer.add(circle); // then try to search // find by type layer.find('Circle'); // returns array of all circles // find by id layer.findOne('#face'); // find by name (like css class) layer.find('.red'); ``` ## 序列化和反序列化 你可以将创建的对象保存为 JSON。你可以将 JSON 保存到服务器或本地存储。 ```js var json = stage.toJSON(); ``` 你也可以从 JSON 恢复对象: ```js var json = '{"attrs":{"width":578,"height":200},"className":"Stage","children":[{"attrs":{},"className":"Layer","children":[{"attrs":{"x":100,"y":100,"sides":6,"radius":70,"fill":"red","stroke":"black","strokeWidth":4},"className":"RegularPolygon"}]}]}'; var stage = Konva.Node.create(json, 'container'); ``` ## 性能 `Konva` 提供多种提高应用速度的工具。下面是最重要的两种方法: 1. 缓存可以将元素绘制到缓冲 Canvas。之后,Konva 从该 Canvas 绘制元素。缓存可以明显提高复杂文本、阴影和描边图形的性能。 ```js shape.cache(); ``` [查看示例](/zh-Hans/docs/performance/Shape_Caching.html) 2. 使用多个图层。Konva 支持多个 `` 元素,因此你可以按更新频率组织对象。 例如,应用可以包含复杂背景和多个移动图形。将背景放在一个图层中,并将移动图形放在另一个图层中。 更新图形时,不需要更新背景 Canvas。请查看[示例](/zh-Hans/docs/performance/Layer_Management.html)。 请在以下页面中查看所有性能建议: [https://konvajs.org/docs/performance/All_Performance_Tips.html](/zh-Hans/docs/performance/All_Performance_Tips.html) ## 延伸阅读 - [为什么使用 Konva?— 何时为项目选择 Konva](/zh-Hans/docs/guides/why-konva.html) - [最佳 JavaScript Canvas 库 — 对比指南](/zh-Hans/docs/guides/best-canvas-library.html) - [Canvas 库对比](/zh-Hans/docs/guides/best-canvas-library.html) - [常见问题](/zh-Hans/docs/faq.html) - [关于 Konva — 主要信息和使用情况](/zh-Hans/docs/about.html)。