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HTML5 canvas 自定义形状教程

要使用 Konva 创建自定义形状,可以使用 Konva.Shape() 对象并定义一个自定义绘制函数。

创建自定义形状时,您需要定义一个绘制函数,该函数接收一个 Konva.Context 渲染器和一个形状实例。以下是一个简单的矩形示例:

const rect = new Konva.Shape({
x: 10,
y: 20,
fill: '#00D2FF',
width: 100,
height: 50,
sceneFunc: function (context, shape) {
context.beginPath();
// 不需要设置矩形的位置,Konva 会处理它
context.rect(0, 0, shape.getAttr('width'), shape.getAttr('height'));
// (!) Konva 特定方法,非常重要
// 它会应用所有所需的样式
context.fillStrokeShape(shape);
}
});

Konva.Context 是对原生 2D 画布上下文的封装,它具有相同的属性和方法,并具有一些额外的 API。

可以用于绘制自定义形状的两个属性是:

  • sceneFunc - 定义形状的视觉外观
  • hitFunc - 可选函数,用于定义事件的自定义命中区域(请参见 自定义命中区域演示

编写 sceneFunchitFunc 的最佳实践:

  1. 优化函数,因为它每秒可能被调用多次。避免创建图像或大型对象。
  2. 函数不应有副作用,例如移动形状、附加事件或更改应用状态。
  3. 在应用复杂样式或绘制图像时,定义自定义 hitFunc
  4. 不要在 sceneFunc 中手动应用位置和缩放。让 Konva 通过形状属性处理它。
  5. 避免在 sceneFunc 中手动设置样式。使用 context.fillStrokeShape(shape) 进行样式设置。
  6. 参考 Konva 核心形状实现 获取更多示例。

有关属性和方法的完整列表,请参见 Shape API 参考

import Konva from 'konva';

const stage = new Konva.Stage({
  container: 'container',
  width: window.innerWidth,
  height: window.innerHeight
});

const layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);

const triangle = new Konva.Shape({
  sceneFunc: function (context, shape) {
    context.beginPath();
    context.moveTo(20, 50);
    context.lineTo(220, 80);
    context.lineTo(100, 150);
    context.closePath();
    context.fillStrokeShape(shape);
  },
  fill: '#00D2FF',
  stroke: 'black',
  strokeWidth: 4
});

layer.add(triangle);