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填充和描边顺序演示

如果一个形状同时具有填充和描边,默认情况下,Konva 会先绘制填充,然后在上面绘制描边。这对于大多数应用程序来说是最佳行为。

如何将填充部分绘制在描边之上?

在某些罕见情况下,你可能需要一个先描边,然后在上面填充的形状。对于这种用例,你可以使用 fillAfterStrokeEnabled 属性。

shape.fillAfterStrokeEnabled(true);

说明: 查看两个不同填充和描边顺序的示例。

import Konva from 'konva';

const stage = new Konva.Stage({
  container: 'container',
  width: window.innerWidth,
  height: window.innerHeight,
});

const layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);

const text1 = new Konva.Text({
  text: '默认形状渲染。\nfillAfterStrokeEnabled = false',
  x: 50,
  y: 50,
  fontSize: 40,
  stroke: 'green',
  fill: 'yellow',
  strokeWidth: 3,
});
layer.add(text1);

const text2 = new Konva.Text({
  text: '反向渲染顺序。\nfillAfterStrokeEnabled = true',
  x: 50,
  y: 150,
  fontSize: 40,
  stroke: 'green',
  fill: 'yellow',
  strokeWidth: 3,
  fillAfterStrokeEnabled: true,
});
layer.add(text2);