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HTML5 Canvas 移动端触摸事件教程

要使用 Konva 在移动设备上为图形绑定事件处理程序,可以使用 on() 方法。 on() 方法需要一个事件类型,以及一个在事件发生时执行的函数。 Konva 支持 touchstarttouchmovetouchendtapdbltapdragstartdragmovedragend 移动端事件。

有关 rotate 等更复杂的手势,请参阅手势示例

如果你需要整个舞台的平移和缩放逻辑,请参阅多点触摸缩放舞台示例

注意:此示例使用触摸事件而不是鼠标事件,因此仅适用于移动设备。

操作说明:在三角形上移动手指以查看触摸坐标,并在圆形上触发 touchstart 和 touchend。

import Konva from 'konva';

const stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
});

const layer = new Konva.Layer();

const text = new Konva.Text({
x: 10,
y: 10,
fontFamily: 'Calibri',
fontSize: 24,
text: '',
fill: 'black',
});

const triangle = new Konva.RegularPolygon({
x: 80,
y: 120,
sides: 3,
radius: 80,
fill: '#00D2FF',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
});

const circle = new Konva.Circle({
x: 230,
y: 100,
radius: 60,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
});

function writeMessage(message) {
text.text(message);
}

triangle.on('touchmove', function () {
const touchPos = stage.getPointerPosition();
const x = touchPos.x;
const y = touchPos.y;
writeMessage('x: ' + x + ', y: ' + y);
});

circle.on('touchstart', function () {
writeMessage('touchstart circle');
});
circle.on('touchend', function () {
writeMessage('touchend circle');
});

layer.add(triangle);
layer.add(circle);
layer.add(text);
stage.add(layer);