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HTML5 Canvas 移动端触控事件教程

要在移动设备上使用 Konva 绑定形状的事件处理程序,可以使用 on() 方法。 on() 方法需要事件类型和在事件发生时执行的函数。 Konva 支持 touchstarttouchmovetouchendtapdbltapdragstartdragmovedragend 等移动端事件。

对于更复杂的手势,例如旋转,可以查看 Gestures Demo

如果你需要整体舞台的平移和缩放逻辑,可以参考 Multi-touch scale Stage demo

注意:此示例仅在移动设备上有效,因为它使用的是触控事件而非鼠标事件。

操作说明:用手指在三角形上移动,观察触控坐标以及触摸开始和结束时的圆形状态。

import Konva from 'konva';

const stage = new Konva.Stage({
  container: 'container',
  width: window.innerWidth,
  height: window.innerHeight,
});

const layer = new Konva.Layer();

const text = new Konva.Text({
  x: 10,
  y: 10,
  fontFamily: 'Calibri',
  fontSize: 24,
  text: '',
  fill: 'black',
});

const triangle = new Konva.RegularPolygon({
  x: 80,
  y: 120,
  sides: 3,
  radius: 80,
  fill: '#00D2FF',
  stroke: 'black',
  strokeWidth: 4,
});

const circle = new Konva.Circle({
  x: 230,
  y: 100,
  radius: 60,
  fill: 'red',
  stroke: 'black',
  strokeWidth: 4,
});

function writeMessage(message) {
  text.text(message);
}

triangle.on('touchmove', function () {
  const touchPos = stage.getPointerPosition();
  const x = touchPos.x;
  const y = touchPos.y;
  writeMessage('x: ' + x + ', y: ' + y);
});

circle.on('touchstart', function () {
  writeMessage('touchstart circle');
});
circle.on('touchend', function () {
  writeMessage('touchend circle');
});

layer.add(triangle);
layer.add(circle);
layer.add(text);
stage.add(layer);