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如何查找相对鼠标位置?

在某些情况下,可能需要查找一个点相对于节点的位置。为此,可以使用 Konva.Transform 的数学方法。

本示例包含深层嵌套且经过变换的节点:移动的舞台、缩放的图层和旋转的组。 现在,我们想在单击时将圆形添加到组中。但是,如何查找这些圆形的位置? 不能直接使用 stage.getPointerPosition(),因为它返回相对于舞台左上角的位置。

思路很简单。只需使用绝对变换的逆变换。

import Konva from 'konva';

var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;

var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: width,
height: height,
x: 20,
y: 50,
});

var layer = new Konva.Layer({
scaleX: 1.2,
scaleY: 0.8,
rotation: 5,
});
stage.add(layer);

var group = new Konva.Group({
x: 30,
rotation: 10,
scaleX: 1.5,
});
layer.add(group);

var text = new Konva.Text({
text: 'Click on the canvas to draw a circle',
fontSize: 20,
});
group.add(text);

stage.on('click', function () {
var pos = group.getRelativePointerPosition();
var shape = new Konva.Circle({
x: pos.x,
y: pos.y,
fill: 'red',
radius: 20,
});

group.add(shape);
});