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如何限制形状在画布舞台上的拖动和调整大小

该演示展示了如何限制形状的拖动和调整大小,使其保持在画布舞台的边界内。通过实现自定义边界函数,我们可以防止形状移动或调整到可见区域之外。

该实现结合了 拖动限制演示调整大小限制演示 中的技术,以增加对用户交互的限制。

说明: 尝试旋转、拖动或调整形状的大小。注意它们如何被限制在画布边界内。

import Konva from 'konva';

// 计算边界框的辅助函数
function getCorner(pivotX, pivotY, diffX, diffY, angle) {
const distance = Math.sqrt(diffX * diffX + diffY * diffY);

// 从枢轴到拐角的角度
angle += Math.atan2(diffY, diffX);

// 获取新的 x 和 y 坐标
const x = pivotX + distance * Math.cos(angle);
const y = pivotY + distance * Math.sin(angle);

return { x, y };
}

// 计算考虑旋转的客户端矩形
function getClientRect(rotatedBox) {
const { x, y, width, height } = rotatedBox;
const rad = rotatedBox.rotation;

const p1 = getCorner(x, y, 0, 0, rad);
const p2 = getCorner(x, y, width, 0, rad);
const p3 = getCorner(x, y, width, height, rad);
const p4 = getCorner(x, y, 0, height, rad);

const minX = Math.min(p1.x, p2.x, p3.x, p4.x);
const minY = Math.min(p1.y, p2.y, p3.y, p4.y);
const maxX = Math.max(p1.x, p2.x, p3.x, p4.x);
const maxY = Math.max(p1.y, p2.y, p3.y, p4.y);

return {
x: minX,
y: minY,
width: maxX - minX,
height: maxY - minY,
};
}

// 计算多个形状的总边界框
function getTotalBox(boxes) {
let minX = Infinity;
let minY = Infinity;
let maxX = -Infinity;
let maxY = -Infinity;

boxes.forEach((box) => {
minX = Math.min(minX, box.x);
minY = Math.min(minY, box.y);
maxX = Math.max(maxX, box.x + box.width);
maxY = Math.max(maxY, box.y + box.height);
});

return {
x: minX,
y: minY,
width: maxX - minX,
height: maxY - minY,
};
}

// 设置舞台
const stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
});

const layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);

// 创建第一个形状(红色矩形)
const shape1 = new Konva.Rect({
x: stage.width() / 2 - 60,
y: stage.height() / 2 - 60,
width: 50,
height: 50,
fill: 'red',
draggable: true,
});
layer.add(shape1);

// 创建第二个形状(绿色矩形)
const shape2 = shape1.clone({
x: stage.width() / 2 + 10,
y: stage.height() / 2 + 10,
fill: 'green',
});
layer.add(shape2);

// 添加包括两个形状的变形器
const tr = new Konva.Transformer({
nodes: [shape1, shape2],
// 设置调整大小操作的边界函数
boundBoxFunc: (oldBox, newBox) => {
// 计算变换后形状的实际边界框
const box = getClientRect(newBox);

// 检查新框是否超出了舞台边界
const isOut =
box.x < 0 ||
box.y < 0 ||
box.x + box.width > stage.width() ||
box.y + box.height > stage.height();

// 如果超出边界,保持旧框
if (isOut) {
return oldBox;
}

// 如果在边界内,允许变换
return newBox;
},
});
layer.add(tr);

// 处理拖动事件以保持形状在舞台内
tr.on('dragmove', () => {
// 获取所有选定节点的客户端矩形
const boxes = tr.nodes().map((node) => node.getClientRect());

// 获取所有形状的总边界框
const box = getTotalBox(boxes);

// 保持形状在舞台边界内
tr.nodes().forEach((shape) => {
const absPos = shape.getAbsolutePosition();

// 计算形状位置相对于组边界框
const offsetX = box.x - absPos.x;
const offsetY = box.y - absPos.y;

// 如果超出边界,调整位置
const newAbsPos = { ...absPos };

if (box.x < 0) {
newAbsPos.x = -offsetX;
}
if (box.y < 0) {
newAbsPos.y = -offsetY;
}
if (box.x + box.width > stage.width()) {
newAbsPos.x = stage.width() - box.width - offsetX;
}
if (box.y + box.height > stage.height()) {
newAbsPos.y = stage.height() - box.height - offsetY;
}

shape.setAbsolutePosition(newAbsPos);
});
});