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如何使用 Konva 在画布上绘制 SVG 图像

如何在画布上显示 SVG 图像?

浏览器并不总是能够将 *.svg 图像绘制到画布上。然而,情况已经有所改善,如果你想用 Konva 渲染矢量图像,目前有几种选择:

选项 1:使用 Konva.Image

在大多数情况下,你可以像使用其他图像(如 *.png*.jpg)一样使用 *.svg 图像。你可以使用 Konva.Image 形状。

Konva.Image.fromURL('/image.svg', (image) => {
layer.add(image);
});

该方法在许多情况下效果良好,但并不是完全跨浏览器兼容的。例如,一些 SVG 在 Firefox 浏览器中可能不可见(对此情况有一个变通方法)。

选项 2:使用 Konva.Path

使用 Konva.Path。该方法适用于简单的路径形状。如果你有一个包含许多路径的大 SVG,你可能需要手动将其拆分成多个 Konva.Path 形状。

选项 3:使用外部库将 SVG 渲染到画布

使用外部库(例如 canvg)将 SVG 绘制到 <canvas> 元素中。然后使用该画布用于 Konva.Image

该方法已在至少一个大型生产应用中进行了测试,可靠性和渲染精度得到了证明。

演示

下面是一个演示,展示了原生绘制和使用库绘制的效果。

import Konva from 'konva';
import { Canvg } from 'canvg';

const stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
});

const layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);

const SOURCE = 'https://konvajs.org/assets/tiger.svg';

// 尝试原生绘制 SVG
Konva.Image.fromURL(SOURCE, (imageNode) => {
layer.add(imageNode);
imageNode.setAttrs({
width:150,
height: 150,
});
});

// draw svg with external library
async function renderWithCanvg() {
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const renderer = await Canvg.from(context, SOURCE);
await renderer.render();

const image = new Konva.Image({
image: canvas,
x: 200,
width: 150,
height: 150,
});
layer.add(image);
}

renderWithCanvg().catch((error) => {
console.error('Failed to render SVG:', error);
});

说明:演示展示了以不同方式渲染的两个 SVG 图像:

  1. 左侧图像:使用 Konva.Image 的原生 SVG 渲染
  2. 右侧图像:使用 canvg 库渲染的 SVG。