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如何使用 Konva 在画布上绘制 SVG 图像

如何在画布上显示 SVG 图像?

浏览器并不总是能够将 *.svg 图像绘制到画布上。然而,情况已经有所改善,如果你想用 Konva 渲染矢量图像,目前有几种选择:

选项 1: 使用 Konva.Image

在大多数情况下,你可以像使用其他图像(如 *.png*.jpg)一样使用 *.svg 图像。你可以使用 Konva.Image 形状。

Konva.Image.fromURL('/image.svg', (image) => {
layer.add(image);
});

该方法在许多情况下效果良好,但并不是完全跨浏览器兼容的。例如,一些 SVG 在 Firefox 浏览器中可能不可见(对此情况有一个变通方法)。

选项 2: 使用 Konva.Path

使用 Konva.Path。该方法适用于简单的路径形状。如果你有一个包含许多路径的大 SVG,你可能需要手动将其拆分成多个 Konva.Path 形状。

选项 3: 使用外部库将 SVG 渲染到画布

使用外部库(例如 canvg)将 SVG 绘制到 <canvas> 元素中。然后使用该画布用于 Konva.Image

该方法已在至少一个大型生产应用中进行了测试,可靠性和渲染精度得到了证明。

演示

下面是一个演示,展示了原生绘制和使用库绘制的效果。

import Konva from 'konva';

// 加载 canvg 库
const script = document.createElement('script');
script.src = 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/canvg/dist/browser/canvg.min.js';
document.head.appendChild(script);

const stage = new Konva.Stage({
  container: 'container',
  width: window.innerWidth,
  height: window.innerHeight,
});

const layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);

const SOURCE = 'https://konvajs.org/assets/tiger.svg';

// 尝试原生绘制 SVG
Konva.Image.fromURL(SOURCE, (imageNode) => {
  layer.add(imageNode);
  imageNode.setAttrs({
    width: 150,
    height: 150,
  });
});

// 使用外部库绘制 SVG
script.onload = () => {
  const canvas = document.createElement('canvas');
  canvg(canvas, SOURCE, {
    renderCallback: function () {
      const image = new Konva.Image({
        image: canvas,
        x: 200,
        width: 150,
        height: 150,
      });
      layer.add(image);
    },
  });
};

说明:演示展示了以不同方式渲染的两个 SVG 图像:

  1. 左侧图像:使用 Konva.Image 的原生 SVG 渲染
  2. 右侧图像:使用 canvg 库渲染的 SVG