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HTML5 Canvas 监听禁用性能提示

如果你在画布上有很多形状,并且不需要对其中某些形状检测事件, 你可以将 listening 设置为 false 来提高性能。

当 listening = false 时,该形状将被忽略事件检测(如鼠标悬停、拖放、点击等)。 这可以显著提高复杂应用的性能。

下面是一个演示,展示了监听形状与非监听形状之间的性能差异:

import Konva from 'konva';

const stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
});

const layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);

// 创建许多启用事件监听的圆圈
for (let i = 0; i < 100; i++) {
const circle = new Konva.Circle({
x: Math.random() * stage.width(),
y: Math.random() * stage.height(),
radius: 20,
fill: 'blue',
opacity: 0.5,
// 启用事件检测(默认)
listening: true,
});

// 添加悬停效果
circle.on('mouseover', function() {
this.fill('red');
});

circle.on('mouseout', function() {
this.fill('blue');
});

layer.add(circle);
}

// 创建许多禁用事件监听的圆圈
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
const circle = new Konva.Circle({
x: Math.random() * stage.width(),
y: Math.random() * stage.height(),
radius: 20,
fill: 'green',
opacity: 0.5,
// 禁用事件检测以获得更好的性能
listening: false,
});
layer.add(circle);
}

// 添加文本说明
const text = new Konva.Text({
x: 10,
y: 10,
text: '蓝色圆圈(100)有事件监听(悬停它们)\n绿色圆圈(1000)没有监听(更好的性能)',
fontSize: 16,
fill: 'black',
});
layer.add(text);